A GERAÇÃO DO VIDEOGAME – CONCEITOS, INFLUÊNCIAS E FUTURO
INSTITUTO DE LINGUAGENS
COMUNICAÇÃO SOCIAL – PUBLICIDADE E PROPAGANDA
LUIZ GUSTAVO MOCELIM MAFACIOLLI
A GERAÇÃO DO VIDEOGAME – CONCEITOS, INFLUÊNCIAS E FUTURO
Cuiabá
2010
LUIZ GUSTAVO MOCELIM MAFACIOLLI
Comunicação Social - 2010
Publicidade e Propaganda
A GERAÇÃO DO VIDEOGAME – CONCEITOS, INFLUÊNCIAS E FUTURO
Trabalho minimonográfico para a disciplina de Teoria das Ciências Humanas do curso de Comunicação Social, apresentado na Universidade Federal de Mato Grosso.
1. INTRODUÇÃO
A Indústria dos jogos eletrônicos, atualmente, é uma das que mais cresce em todo o mundo. Ela engloba muitas disciplinas de empregos e emprega milhões de pessoas mundialmente, além de proporcionar diversão às crianças, jovens e também alguns vários adultos adeptos a geração. Mas, aos não adeptos, principalmente os pais e educadores, surge a preocupação a respeito do uso dessa máquina do entretenimento. Este estudo pretende apresentar as influências sociais, econômicas e também as psíquicas que os games trazem para seus usuários - principalmente as crianças e jovens - bem como fazer uma reflexão da filosofia empregada pelos mesmos e a introdução de todos esses fatores na distribuição massiva em grande pólo mundial. Neste artigo, também propomos um olhar bidimensional em relação aos games, nem positivista, nem negativista. Vamos nos ater a realidade, mas ainda assim utilizando-se do virtual como ferramenta primordial na discussão. Os principais pontos a serem abordados serão, portanto: A indústria do videogame e o nascimento de uma nova geração; o domínio semiótico dos games; a imersão dos usuários – uma análise psicológica; estudo funcionalista – causas, efeitos e conseqüências dos videogames e seus jogos; a aprendizagem –visão, cérebro, coordenação motora e boa forma; e, o futuro dos negócios – as novas tecnologias da