Uso da animação na produção de filmes
José João Mário Araújo de Andrade
COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGENS
USO DA ANIMAÇÃO POR COMPUTADOR NA PRODUÇÃO DE FILMES
GARANHUNS
2014
LUIZ HENRIQUE DE FIGUEIREDO, DIEGO NEHAB E LUIZ VELHO
COMPUTAÇÃO GRÁFICA E PROCESSAMENTO DE IMAGENS
USO DA ANIMAÇÃO POR COMPUTADOR NA PRODUÇÃO DE FILMES
Projeto de pesquisa apresentado ao curso de ciências da computação da Universidade Federal Rural de Pernambuco para a conclusão da disciplina de metodologia científica sob orientação do professor Dennys Dikson Marcellino da Silva.
GARANHUNS
2014
Introdução
O cinema de animação é a técnica ou conjunto de técnicas de criação de imagens em movimento, através da rápida sucessão de imagens estáticas, isso significa que é necessário usar várias imagens semelhantes para criar a ilusão (animada) de movimento sobre um suporte de celulóide (35 mm/16 mm/Super 8 mm) ou sobre um suporte digital (D-Cinema, E-Cinema, Vídeo de Alta Definição, Vídeo de Definição Média). Existem dois grandes modos de produção de cinema de animação, a animação tradicional(animação em película de acetato, desenhada à mão) e a animação por computador(criação de animação por meios digitais e informáticos), a qual se tornou o modo dominante de produção de filmes animados em 2D e 3D ou mesmo na utilização de ferramentas de desenho e pintura digital, um exemplo é o filme “Toy story” produzido pela “Pixar Animation Studios”, é considerado o primeiro longa-metragem produzido inteiramente por computador.
A produção de um filme animado pode ser dividida em três etapas, a construção dos ambientes e personagens, a especificação dos movimentos e da câmera e a síntese de imagens(renderização), essas etapas constituem áreas básicas da computação gráfica, a modelagem, a renderização e a animação, são empregadas em praticamente todas as aplicações da computação visual, desde os