Computação gráfica
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
BRASÍLIA 2012
CLAUDIO DOS SANTOS GONÇALVES
DOUGLAS ANTONIO DOS SANTOS DA SILVA
LUCAS AGUIAR
PAULO CESAR
RAFAEL FROTA RIZZI DE AZEVEDO
YAN OGINO SANTOS
COMPUTAÇÃO GRÁFICA
TRABALHO APRESENTADO A DISCIPLINA DE PIM, COMO PARTE DAS AVALIAÇÕES.
PROFESSOR: MARCOS JOSÉ ALVES
BRASÍLIA 2012
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1 - Relacionamento da Comp. Gráfica com outras áreas 8 Figura 2 - Arte Digital 27 Figura 3 - Computação Gráfica na Arquitetura 28 Figura 4 - Computação Gráfica em Jogos 29 Figura 5 - Computação Gráfica no Cinema 30 Figura 6 - Computação Gráfica na Engenharia 32 Figura 7 - COmputação Gráfica no Geoprocessamento 32 Figura 8 - Computação Gráfica na Medicina 33 Figura 9 - Computação Gráfica Design Visual 35
SUMARIO
INTRODUÇÃO 5
ABSTRACT 6
COMPUTAÇÃO GRÁFICA 7
O que é a computação gráfica. 7
Origens da Computação Gráfica. 9
O Crescimento da Computação Gráfica. 10
Principais Aplicações da Computação Gráfica 11
Interface com o usuário. 11
Traçado interativo de gráficos e Visualização 12
Editoração Eletrônica 12
CAD 12
Simulação e animação 12
Cartografia 14
A Popularização da Computação Gráfica 16
Introdução 16
Um breve histórico da Computação Gráfica. 16
Vantagens e facilidades no uso da Computação Gráfica. 20
OS ATORES DIGITAIS 22
A Popularização do CGI 24
Aplicações 27
Arte Digital 27
Arquitetura e Design de produto 28
Jogos 29
Cinema 30
Engenharia 32
Geoprocessamento 32
Medicina 33
Design visual 35
CONCLUSÃO 37
INTRODUÇÃO
Os objetos que são criados virtualmente em um computador não existem fisicamente. São representações numéricas armazenadas em sua memória, transformadas através de operações matemáticas e projetadas no monitor em uma forma reconhecível. Essas operações matemáticas são invisíveis para o usuário, que trabalha apenas em níveis mais elevados de representação, manipulando ícones e botões para conseguir