Computação gráfica

659 palavras 3 páginas
FACIG-FUNEDI-UEMG

Curso: Ciências Contábeis
Disciplina: Informática II
Período: 4º
Professor: Renato Mendes
Aluno: Wanderson da Silva Souza
Cláudio, 1 de novembro de 2013

O Fantástico Mundo da Computação Gráfica

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos. O dia 28 de outubro a ASIFA (Associação Internacional de Filme de Animações) instituiu como dia internacional da animação, pois foi neste dia que se deu a primeira apresentação de teatro ótico, uma grandiosa invenção de Emile Reynaud (18441918).

No cinema ela é muito usada desde efeitos especiais até para criação de atores digitais que são seres criados com o advento do foto-realismo na computação gráfica.
Nesse âmbito Quem mais se aproxima da representação dos "atores digitais" é "Aki
Ross", personagem que protagonizou o filme "Final Fantasy". Pro cinema é uma vantagem de você poder contar com um ator virtual que não se machuca, mas se comporta de jeito convincente, como um ser humano real. Assim criou-se, um grande interesse voltado para o que antes era só conhecido como ‘efeitos especiais’.
Empresas como Adobe, SGI, Autodesk etc criaram aliados para tornar verossímil o que antes só era possível em nossa imaginação. A transformação de personagens também é um luxo da computação gráfica no cinema vejamos algumas fotos:

Cenas dos filmes 300 e Avatar respectivamente.

Utilizando do exemplo do filme Avatar, este teve mais de 60 % de suas cenas com personagens digitais isto é a partir de computação gráfica durante sua produção foram utilizadas derramaras como:


Autodesk Digital Entertainment Creation (DEC) tools:

ajudam

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