Computação grafica

417 palavras 2 páginas
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ENSINO PRESENCIAL COM SUPORTE ead sistemas da informação – 6° semestre

João Paulo Lopes dos Santos – RA 216872012

portfólio 1 computação gráfica

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Guarulhos
2014

João Paulo Lopes dos Santos

portfólio 1 computação gráfica

Trabalho apresentado ao Curso de sistemas da Informação da Faculdade ENIAC para a disciplina de computação gráfica.

Prof. Nelson

Guarulhos
2014

Respostas
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1) Dentro do contexto da computação gráfica, o que seria rasterização? 2) Quais são os tipos de preenchimento de polígonos e explique como funciona cada um. 3) Explique o processo de preenchimento dos pixels pertencentes ao polígono abaixo.

4)
5) Calcule os pontos obtidos pelo algoritmo de Bresenham, para geração de Retas, para esboçar o segmento que une os pontos (2,4) a (11,9). 6) O que se trata o algoritmo Z-Buffer?

1ª O processo que determina quais pixels produzem a melhor aproximação para a representação de uma linha. 2ª Preenchimento por semente:
• Assume que pelo menos um ponto no interior do polígono é conhecido.
• Regiões podem ser definidas no interior do polígono ou em seu contorno. Algoritmo de PPS simples - Usas - se pilha filo, efetua um preenchimento de regiões partindo de um ponto interno conhecido denominado de semente.
3ª Nesta imagem mostra uma varredura por linha, As linhas estão divididas em 2 partes: Scan line 3 X < 1 --------------> está fora do polígono
1 =< x =< 9 ------> está dentro do polígono

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