Computação Gráfica

452 palavras 2 páginas
1) QUAL FOI O PRIMEIRO EQUIPAMENTO PARA VISUALIZAÇÃO DE DADOS COMPUTACIONAIS?
O PRIMEIRO EDITOR GRÁFICO ORIENTADO A OBJETOS DESENVOLVIDO FOI O SKETCHPAD.

2) QUAL FOI A IMPORTÂNCIA DO SKETCHPAD PARA A COMPUTAÇÃO?
O SKETCHPAD POSSIBILITAVA A CRIAÇÃO DE UM DESENHO MESTRE, E DE OUTROS INSTANCIADOS E, QUANDO O DESENHO MESTRE ERA ALTERADO, OS DESENHOS INSTANCIADOS TAMBÉM ERAM ALTERADOS. AS IDÉIAS UTILIZADAS NELE, FORAM O MARCO INICIAL PARA O CONCEITO DE HERANÇA NA ORIENTAÇÃO A OBJETOS.

3) EXPLIQUE AS DIFERENÇAS ENTRE TECNOLOGIAS MATRICIAIS E VETORIAIS. vetorial – OS EQUIPAMENTOS trabalham com informações geométricas definidas por suas coordenadas espaciais, tais como pontos e linhas. matricial – OS EQUIPAMENTOS trabalham com informações de cor associadas à uma região do espaço.

4) QUE EQUIPAMENTOS UTILIZAM ESSAS TECNOLOGIAS?
VETORIAL: mouse (permite especificar pontos no plano) e os plotadores (possibilitam o traçado de linhas).
MATRICIAL: scanner (permite a aquisição de imagens e os monitores de video que possibilitam a exibição de imagens).

5) PORQUE UTILIZAR TÉCNICAS DE WIREFRAME (MÓDULO DE ARAME) PARA REPRESENTAR OBJETOS?
OS WIREFRAMES SÃO ÚTEIS QUANDO VOCÊ AINDA ESTÁ COLETANDO INFORMAÇÕES DO CLIENTE, PARA QUE VOCÊ ORGANIZE AS IDÉIAS NO PAPEL, PARA O CLIENTE VISUALIZAR. É UMA ETAPA MUITO IMPORTANTE, POIS ELE IRÁ MOSTRAR ONDE CADA OBJETO FICARÁ NAS VÁRIAS PÁGINAS DO WEBSITE.

6) O QUE SÃO GPU’s?
SÃO UNIDADES DE PROCESSAMENTO GRÁFICO/VISUAL. É UM TIPO DE MICROPROCESSADOR ESPECIALIZADO EM PROCESSAR GRÁFICOS EM COMPUTADORES PESSOAIS, VIDEOGAMES OU ESTAÇÕES DE TRABALHO.

7) O QUE A UTILIZAÇÃO DE GPU’s POSSIBILITA?
A GPU É UM PROCESSADOR ESPECIALIZADO EM RENDERIZAÇÃO DE GRÁFICOS 3D. É BASTANTE USADA EM COMPUTADORES, VIDEOGAMES, COMPUTADORES PESSOAIS, ESTAÇÕES DE TRABALHO, E HOJE EM DIA, ESTÁ PRESENTE EM TELEFONES CELULARES COMO O APP.
O SEU ALTO PODER DE PROCESSAMENTO PARALELO, O TORNA MAIS EFICIENTE PARA CPU’s. A GPU TAMBÉM É USADA EM CÁLCULOS

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