RH - Treinamento
dayalol
Preparação da sala
Colocar o jogo e o dado no chão da sala, os envelopes em local visível. Existem casas assinaladas com símbolos e para estas, envelopes específicos com os mesmos símbolos. Para as casas não assinaladas existiram envelopes com questões corriqueiras do dia-a-dia em ambiente de treinamento.
Instruções
Dividir os participantes em 3 grupos. Orientá-los a escolher um nome para o grupo e a eleger um representante para o mesmo. Os representantes devem decidir em que seqüência os grupos irão jogar. O primeiro grupo joga o dado e o representante anda no tabuleiro o número de casas correspondente, pega o envelope lê o conteúdo para todos ouvirem, depois vai até o seu grupo para juntos decidirem qual será a resposta. Na folha de instruções do condutor, as alternativas estarão assinaladas em cores diferentes: vermelho leva o grupo para o início do jogo, amarelo para a casa anterior, e verde permanecem na mesma casa.
O primeiro a entrar na sala de treinamento, ganha o jogo e alguma experiência sobre as situações que se apresentam dentro e fora da sala de treinamento.
Objetivo
Possibilitar aos participantes, de uma forma divertida, momentos para refletirem sobre qual a atitude correta a ser tomada nas mais diversas situações que podem ocorrer dentro e fora da sala de treinamento. Focando sempre as características básicas do educador (ética, criatividade, comprometimento, exemplo, pontualidade, cooperação, etc.).
Tempo Total da Atividade
2:00h
Material Necessário
- Jogo impresso em tamanho grande;
- Dado grande;
- Envelopes na cor do jogo com identificação (cinco);
- Envelopes nas cores amarelo, vermelho e azul (nove de cada cor);
- Cartões com as perguntas impressas;
- Cópia colorida do formulário de perguntas (para o condutor)
Responsabilidades e Características do Educador
1. Você recebeu uma