Mundo Pós-Moderno

267 palavras 2 páginas
Capítulo 2 - Quando o video game captura a vida.
O homem está cada dia mais dependente das máquinas. Os videos-games por exemplo, diversão favorita de grande parte dos jovens, antigamente os jovens se animavam com simples brincadeiras de rua como apertar a campainha e sair correndo, hoje em dia eles perdem horas tentando solucionar problemas inexistentes em seus joguinhos, isso tras o lado bom e ruim ao mesmo tempo. Pesquisadores falam que esses joguinhos estimulam a capacidade de tomar decisões, melhoraram a auto-estima e autoconfiança dos jogadores. Mas há os que acreditam que eles estimulam a violência e a sesanção de impunidade e que um jogador após passar horas jogando se torna praticamente um hipinotizado e pode resolver pequenos problemas com violência exagerada. O video game causa também danos a nossa saúde, após afetarem vários jovens com inflamações e paralisia nos dedos, à casos que foram levados a justiça, surgindo então uma nova doença chamada "nintendinite", é uma síndrome de carpo, lesão provocada pela repetição de um mesmo movimento. Outro malefício do uso do video game, é que ele pode estimular o sugimento ou o agravamento de miopia. E com o rápido avanço de tecnologia, só tende a piorar o uso do video game, aperfeiçoando cada vez mais, para o usuário se sentir dentro de seu jogo. Na realidade este é mais um problema da cultura que ainda não temos a solução correta, o ideal seria que todos tivessem caltela e não deixassem que as máquinas substituissem ou anulassem totalmente a necessidade da presença humana. O problema não está nos videos games, está nos usuários.

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