Mundo Pós-Moderno
João Victor
PUC - 1º Período
“ARBEX, J/ TOGNOLI, C. Mundo Pós-Moderno.”
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1) Tese do Livro:
A tese do livro é formada e fomentada a partir de uma reflexão sobre o relativismo em diversas abordagens de momentos, conceitos e movimentos sociais do mundo pós-moderno.
2) Resumos dos capítulos:
Capítulo 1- Modos e modas de nosso tempo
O capítulo nos mostra que o modo de vida começa a se transformar quando sofre influencia da moda e da tecnologia. A máquina começa a ocupar um lugar central na vida, e toda indústria desde a construção civil a têxtil, tomam uma proporção muito grande, e um desenvolvimento acelerado. O poder da imagem começa a influenciar as pessoas tanto no jeito de vestir ao modo de viver. É quase impossível calcular os efeitos culturais, históricos e psicossociais desse surto da modernidade na vida das pessoas. A moda e a música começam a trazer uma revolução na sociedade, onde tudo se torna relativo.
Capítulo 2 – Quando o vídeo game captura a vida
Neste capítulo mostra como o vídeo game influencia a vida de uma pessoa, tornando-se apenas “um passatempo”. O individuo se deixa levar pelo poder das imagens, ao ponto de não preocupar com as tarefas escolares, os deveres profissionais ou mesmo a socialização, afetando também o físico e o psicológico da pessoa. O problema do vídeo game não é apenas localizado, mas sim de uma cultura contemporânea, já representando um fenômeno de natureza social. Podemos ressaltar que uma nova era já está começando, em que as tecnologias estão revolucionando completamente a relação do homem com a máquina.
Capítulo 3 – A sociedade das tribos
No terceiro capítulo mostra como vai surgindo organizações sociais, tribos ou os grupos. São vários os grupos. Alguns deles são os funkeiros, que tem a música como a principal característica, os neonazistas, cyberpunks, geração x, entre