Mundo pós moderno
Curso: Direito Sala 2
Professor: Enrique Porta
Filosofia – Mundo Pós Moderno
O livro “Mundo Pós Moderno” passa uma visão crítica ao leitor sobre o mundo atual, dominado por grandes empresas, mídias controladoras, julgamentos por aparência, consumismo exacerbado e um relativismo nunca visto antes. O capítulo “Modas e modos do nosso tempo” aborda o tema da aceleração do desenvolvimento de novas tecnologias, aumento da globalização, disseminação da cultura dos Estados Unidos pelo mundo. A moda passou a ser influenciada pela ciência, industrialização e modo de vida das pessoas, principalmente das mulheres que agora ocupam um lugar no mercado de trabalho e seu tempo passa a ser muito valioso. Com o passar dos tempos às pessoas começaram a viver de aparências, muito influenciadas pela televisão. A relação que se pode fazer entre o capítulo um e a tese é que com o passar dos tempos houve uma expansão da cultura norte americana pelo mundo o que estimulou o consumismo por parte das pessoas, principalmente por influência da mídia, que preza a cultura da aparência, vende um modelo de vida a ser seguido, o sucesso momentâneo e o culto a si próprio, o narcisismo. O capítulo “Quando o video game captura a vida” apresenta duas perspectivas em relação a esse tema. Os otimistas creem que a realidade virtual pode ajudar a estimular o raciocínio, fazer com que os usuários se tornem mais confiantes, elevam o raciocínio lógico e auxiliar na educação. Já os pessimistas acreditam que o video game transforma as pessoas em antissociais, violentas, individuais e não saberão diferenciar o mundo real do virtual. Segundo o texto o que não pode ocorrer é que a máquina substitua o espírito humano. A relação que se faz entre o capítulo dois e a tese é que há uma relativização em relação às opiniões, com alguns acreditando que o video game levará uma influência positiva às pessoas e outros pensam que ele será negativo na vida das