Matrizes
Índice
Introdução......................................................................................................03 Uso de matrizes na computação gráfica........................................................04 Uso de matrizes nos efeitos especiais..........................................................05 Uso de matrizes nos games..........................................................................06 Conclusão............................................................................................ .........07 Bibliografia.....................................................................................................08
Introdução Quando utilizamos programas gráficos nos computadores não nos damos conta do que está por trás das operações que efetuamos, mas é bom que saibamos que estas operações só são possíveis porque antes mesmo de serem desenvolvidos os computadores, o homem já havia desenvolvido a teoria das matrizes. Programas como o Word, o Excel e outros, não poderiam ser criados se não existissem as matrizes. Cada movimento executado com uma figura colocada na tela de seu computador corresponde a uma operação de matrizes. A geração dos movimentos e deformações que vemos nos efeitos especiais de cinema, da televisão, dos games de computadores e em inúmeras simulações científicas está baseada na multiplicação de matrizes. Nestas aplicações, nosso problema reside na rapidez com que precisamos realizar as multiplicações para que os resultados pareçam mais realísticos. É aí, exatamente que entra a informática e quanto mais ágeis forem os coprocessadores de nossos computadores, tanto mais e melhores serão os benefícios que deles podemos usufruir.
INTRODUÇÃO: Quando utilizamos programas gráficos nos computadores não nos damos conta do que está por trás das operações que efetuamos, mas é bom que saibamos que estas operações só são possíveis porque antes mesmo de serem desenvolvidos os