Inteligência artificial em jogos eletrônicos
André Kishimoto
kishimoto@tupinihon.com RESUMO 1 – Introdução
Pesquisa sobre o uso da inteligência artificial em jogos eletrônicos para computadores e videogames, desde o início da indústria de jogos até os dias atuais, incluindo a história, evolução e estado da arte da inteligência artificial aplicada aos jogos eletrônicos; quais técnicas e algoritmos são utilizados para a resolução dos problemas encontradas nos jogos eletrônicos e que benefícios (e conseqüências) a inteligência artificial traz a eles. Palavras-chave Inteligência artificial, jogos eletrônicos, computadores, videogames, indústria de jogos. Research about the use of artificial intelligence in electronic games for computers and consoles, since the beginning of the game industry until recently, including the history, the evolution and the state of the art of artificial intelligence applied in electronic games; which techniques and algorithms are used to solve the problems found in electronic games and what benefits (and consequences) the artificial intelligence bring to it. Keywords Artificial intelligence, electronic games, computers, consoles, game industry.
De acordo com o dicionário Oxford (WEHMEIER, 2000), artificial intelligence (inteligência artificial, ou simplesmente IA) corresponde a uma área de pesquisa sobre computadores simulando o comportamento humano inteligente. Para a grande maioria da população, IA é o cérebro por trás de máquinas poderosas, como as encontradas em filmes de ficção científica, enquanto que para os acadêmicos, é uma fonte infinita de desafios e estudos sobre como recriar um ser inteligente através do uso de computadores (CHAMPANDARD, 2003). 1.1 – Game AI (IA para jogos eletrônicos) Para os desenvolvedores de jogos eletrônicos, as aplicações computacionais de IA e o significado do termo IA são diferente dos encontrados no meio acadêmico. Para distinguir a