Inteligência Artificial: Jogos Eletrônicos
Inteligência Artificial: Jogos Eletrônicos
Engenharia da Computação
Professora Suely Castro de Almeida Pereira
Elielton Ireno de Sousa Ra: 31303777
Luan Carlos Silva Ra: 31303831
Índice
Introdução - 3
Objetivo e Métodos - 5
Recursos Humanos e Cronograma - 6
Referências - 7
Introdução
“De acordo com o dicionário Oxford (Wehmeier, 2000), artificial intelligence (inteligência artificial, ou simplesmente IA) corresponde a uma área de pesquisa sobre computadores simulando o comportamento humano inteligente. Para a grande maioria da população, IA é o cérebro por trás de máquinas poderosas, como as encontradas em filmes de ficção científica, enquanto que para os acadêmicos, é uma fonte infinita de desafios e estudos sobre como recriar um ser inteligente através do uso de computadores (Champandard, 2003). Para os desenvolvedores de jogos eletrônicos, as aplicações computacionais de IA e o significado do termo IA são diferentes dos encontrados no meio acadêmico. Para distinguir a inteligência artificial utilizada em jogos e no meio acadêmico, os desenvolvedores adotaram o termo Game AI (Funge, 2004).” (Kishimoto, 2004). “A Inteligência Artificial tem forte presença na maioria dos jogos eletrônicos, permitindo que a interação seja mais dinâmica e passando ao jogador a sensação de que a máquina realmente está pensando e se comportando como um ser humano na tentativa de vencê-lo. A IA pode ser encontrada em todos os tipos de jogos, desde jogos tradicionais como damas e xadrez até jogos mais modernos, como RPGs online e simuladores como o famoso The Sims, um simulador de vida onde o jogador “vive” em um mundo virtual e interage com inúmeros personagens controlados pela máquina.” (Teixeira Barbosa, Veiga, Alencar Carvalho, 2012). A inteligência artificial, como podemos ver nos parágrafos anteriores, é utilizada e pesquisada de maneiras diferentes entre o meio acadêmico e os produtores de jogos