Computação gráfica
Presente em diversos segmentos da atividade humana, como nas artes, na medicina, arquitetura, segurança pública, propaganda, processamento de dados, lazer, educação, etc. a
Computação Gráfica (CG) é a área da Ciência da Computação que mobiliza os recursos matemáticos para gerar, manipular e interpretar imagens com a ajuda do computador.
Praticamente tudo que poderíamos realizar usando imagens por meios tradicionais pode ser tratado mais rápida e eficientemente com a CG.
Na medicina, por exemplo, o emprego de scanners para a sondagem de órgãos internos sem intervenção cirúrgica tornou o diagnóstico de doenças mais seguro e precoce. O uso de ferramentas de CAD/CAM (Computer-Aided Design/Computer-Aided Manufacturing) possibilitam arquitetos e engenheiros elaborarem projetos de estruturas mais arrojadas e complexas, com cálculos mais precisos e visualização prévia dos resultados antes mesmos que estes sejam executados, permitindo avaliações mais seguras e rápidas.
Embora o domínio da tecnologia da CG não faça do indivíduo um artista, um médico, ou arquiteto, nas mãos de tais profissionais, seu domínio pode levar o sujeito à dimensões inimagináveis anteriormente.
Já para o cientista da computação, engenheiro, ou o analista de sistemas de informação a CG pode ser vista como um fim em si. Ou seja, cabe a esses profissionais o desenvolvimento e a integração das ferramentas que virão a ser utilizadas por outros profissionais no desenvolvimento de seus produtos.
Sendo uma das grandes área da Ciência da Computação podemos subdividir a Computação
Gráfica, didaticamente, em três subáreas a saber:
Síntese de Imagens
Processamento (Manipulação) de Imagens
Análise de Imagens (Visão Computacional)
Cada uma dessas subáreas, embora interligadas e, muitas vezes, sobrepostas, goza de certa independência das demais, requerendo o desenvolvimento de competências