Arbitragem Resumo
Alterado: 14 de julho de 2013
Regulamento
Resumo
Geral:
Artigo 1 – Proposta
Artigo 2 – Aplicação
Artigo 3 - Área de Competição
Artigo 4 – Competidores
Artigo 5 - Divisão de peso
Artigo 6 - Classificação e Métodos de Competição
Artigo 7 - Duração da Luta
Artigo 8 - Sorteio das Chaves
Artigo 9 – Pesagem
Artigo 10 - Procedimento do Combate
Comando do árbitro “CHA-RYEOT” (atenção) e “KYEONG-RYE” (cumprimentar).
Os atletas deverão iniciar o combate em cada round com a declaração de SHI-JAK do árbitro central e ao final com “KEU-MAN”(parar). Mesmo que o árbitro central não declarare “KEU-MAN”, o combate deverá ser considerado como encerrado quando o relógio da luta expira (“zera”).
Artigo 11 - Técnicas e Áreas permitidas
Artigo 12 - Pontos Válidos
Os pontos válidos são divididos da seguinte maneira:
3.1. Um (1) ponto para golpe válido no protetor de tórax.
3.2. Dois (2) pontos para chutes válidos com giro no tronco.
3.3. Três (3) pontos para chutes válidos na cabeça.
3.4. Quatro (4) pontos para chutes válidos com giro na cabeça.
4. A contagem da luta deve ser a soma dos pontos dos três rounds.
Artigo 13 - Marcação e Publicação
Artigo 14 - Atos Proibidos e Penalidades
2. As faltas são divididas em KYONG-GO (advertência) e GAM-JEOM (dedução de um ponto).
3. Dois KYONG-GO correspondem à adição de 01(um) ponto para o oponente. Entretanto, o KYONG-GO ímpar não é contabilizado no total geral.
4. O GAM-JEOM deve ser contabilizado como 01(um) ponto adicional para o oponente.
O GAM-JEOM deve ser contabilizado como 01(um) ponto adicional para o oponente.
Quando o atleta receber 08(oito) KYONG-GO ou 04(quatro) GAM-JEOM, ou em caso de qualquer combinação de Kyong-go e Gam-jeom que somem menos quatro pontos, o árbitro deve declará-lo perdedor por penalidades.
8. No artigo 14.7, KYONG-GO e GAM-JEOM devem ser contabilizados no total final dos trêsrounds.
9. Quando um árbitro suspende um combate declarando KYONG-GO ou GAM-JEOM o tempo de luta não deve ser