3ds Max
Pag. 02
2.0 - Primitivas
Pag. 10
3.0 - Primitivas Complexas
Pag. 15
4.0 - Shapes
Pag. 19
5.0 - Luzes
Pag. 22
6.0 - Lathe
Pag. 29
7.0 - Edit Spline
Pag. 33
8.0 - Bevel e Bevel Profile
Pag. 38
9.0 - Bend, Taper, Twist e Noise
Pag. 41
10.0 - Edit Mesh - Vertex
Pag. 46
11.0 - Edit Mesh - Face / Polygon / Element
Pag. 51
12.0 - Edit Mesh - Edge
Pag. 57
13.0 - Free From Deform ( FFD )
Pag. 60
14.0 - Affect Region, Cap Holes, Lattice, Optimize, Relax, Ripple, Skew, Spherify,
Stretch, Vol Select e Wave
Pag. 63
15.0 - Inserindo uma imagem ou AVI de fundo
Pag. 68
16.0 - Material Editor 1 - Configurações Básicas e aplic. de textura
Pag. 70
17.0 - Material Editor 2 - Criando saliências e reflexos planos
Pag. 78
18.0 - Material Editor 3 - Materiais Cromados
Pag. 82
19.0 - Material Editor 4 - Lentes e técnicas de texturização
Pag. 86
20.0 - Material Editor 5 - Alambrados, Grades e Mat. Perfurados
Pag. 92
21.0 - Materiais Mult/Sub-Object
Pag. 99
22.0 - Efeito de combustão e explosão
Pag. 101
23.0 - Material/Map Browser 01
Pag. 104
24.0 - Material/Map Browser 02
Pag. 113
25.0 - Céu animado
Pag. 120
26.0 - Depth of Field
Pag. 124
1.0 - 3D Studio Max Interface
Muitos leitores me pedem a algum tempo um tutorial bem básico, mostrando toda a interface do 3D Studio Max, pois muita gente não sabe onde esta o Edit Mesh quando falo dele, não sabe onde está os deflectors quando usamos ele em algum tutorial, não sabe onde esta o track view, o video post, ou não sabe para que servem muitos paineis e botões na tela do 3DS Max, neste tutorial vamos ver em detalhes as janelas mais importantes do 3D Studio Max, mesmo usuários medianos não conhecem muitas funções simples e úteis no dia a dia com o soft, aqui vamos poder estudar melhor isto ambém. Para começar vamos ver o painel Creat, que deve ser o