3D studio max
Dando seqüência ao nosso último tutorial onde aprendemos a criar uma estrutura de bones e a conectar ao modelo, agora podemos fazer a animação que desejarmos. Uma das animações mais utilizadas para personagens é que simula a caminhada, ou seja, aquela que faz o personagem andar.
Assim, neste exercício, vamos utilizar as técnicas básicas de 3DStudioMAX para criar um “caminhar cíclico”. Os objetos dummies controlam o movimento da ligação na cinemática inversa, e determinam a interpolação dos passos sobre o solo, ou terreno.
As técnicas ensinadas aqui também podem ser usadas com o plugin do 3DStudioMAX chamado Character Studio, no entanto, vamos usar o que já foi feito no tutorial “Creating a Bone Struture” (Criando uma estrutura de bones).
Criando um "caminhar cíclico"
1) Abra o arquivo que contém as pernas e toda estrutura criada no tutorial anterior.
2) Maximize a porta de visualização LEFT.
3) Pressione H para selecionar o “pé-direito-dummy” por nome.
Obs: É aconselhável ler o tutorial “criando bones”, para os que ainda não leram, antes de prosseguir com as etapas subseqüentes. Caso contrário pode haver dificuldade em entender as nomenclaturas utilizadas e o que foi feito até então.
4) No frame 0, mova pé-direito-dummy para a esquerda do pé-esquerdo-dummy. A distância entre o calcanhar e a ponta do pé pode ser ajustada via “olhômetro” (mas não vai arreganhar demais o personagem e nem criar um passo muito curto).
5) Selecione o bone raiz e mova-o para a esquerda centralizando o corpo entre os dois pés (faça isso movimentando o dummy raiz um pouco para a esquerda também). Mova também o dummy raiz um pouco para baixo.
6) Ligue o