modificadores 3d max
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Prof.: Luiz Gonzaga Damasceno
5 - Usando o Painel de Modificadores (Modify Panel)
Para utilizar o painel Modify:
1. Selecione um objeto em sua cena.
2. Clique no Modify para exibir o painel Modify.
O nome do objeto selecionado aparece no topo do painel Modify, e campos para mudar na parte de parâmetros (Parameters) correspondentes a esse objeto.
Para aplicar um modificador de um objeto:
1. Selecione o objeto.
2. Escolha um modificador da Lista de modificadores (Modifier List). Esta é uma lista suspensa na parte superior do painel Modify.
3. Altere os parâmetros do modificador para os seus parâmetros.
5.1 - Modificadores Bend, Twist Taper e Noise
5.1.1 - Trabalhando com a torção de elementos. Modificador Twist.
Construa uma caixa Box com as seguintes medidas e parâmetros:
1. Selecione o objeto.
2. Escolha da Lista de modificadores (Modifier List) o modificador Twist. Selecione
Modify > Modifier List > Twist
3. Altere os parâmetros do modificador para os seguintes valores:
Angle = 45 e Twist Axis = Z
E-mails: damasceno1204@yahoo.com.br
damasceno@interjato.com.br
damasceno12@hotmail.com
Computação Gráfica – 3D Studio Max – 2008.1
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Altere com Angle = 45 para Angle = 360. Selecione Modify > Modifier List > MeshSmooth.
O campo Bias, define a distorção desta torção, fazendo as voltas serem maiores em baixo ou em cima, conforme a configuração.
Igual aos outros modificadores, o parâmetro Limit serve para definir uma limitação na ação do Twist.
5.1.2 - Trabalhando com a torção de elementos. Construindo um arco. Modificador
Bend.
Construa um Box com dimensões Lenght = 50, Width = 50 e Height = 200, Lenght
Segs com 5, Width Segs com 5 e Height Segs com 20.
Selecione Modify > Modifier List > Bend com Angle = 90, Direction = 0 e Twist
Axis = Z.
Altere Angle = 90 para Angle = 180, Direction = 0 para