3D studio max
3DS MAX 5.0
Conceitos Básicos
Apostila:
Cecília Santos Franco
Março 2004
Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Cecília Santos Franco – Março 2004
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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II
Apostila 3ds max 5
Apostila: Cecília Santos Franco
Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Cecília Santos Franco – Março 2004
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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II
Apostila de 3DS Max 5
Entendendo a interface com o 3DS Max
Vamos mostrar onde estão e como conversar com os comandos do 3DS MAX.
“Por favor você sabe falar a lingua do 3DS MAX?” Como funciona o 3DS MAX? Para criar objetos: No 3ds max você cria objetos nos viewports. Você escolhe a ferramenta de criação, e modela os objetos. Você também pode importar geometria criada em outro programa. Você controla os parâmetros dos objetos nos painéis rolantes (command-panel rollouts). Os objetos podem ser superficies ou splines, geometria 2D ou 3D, todos posicionados no espaço 3D. Os objetos são mostrados no viewport como malhas de arame (wireframe), sombreados ou ambos.
Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Cecília Santos Franco – Março 2004
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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II
Malha de arame (Wireframe)
Sombreado (Shaded)
Luzes e Cameras: Você pode acrescentar luzes para obter iluminação e sombras. E você pode criar cameras para rodar filmes de sua cena.
Texto traduzido a partir do tutorial do programa por: Cecília Santos Franco – Março 2004
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UNICENTRO IZABELA HENDRIX DA IGREJA METODISTA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informática II
Luzes e Cameras Materiais e Efeitos: