Autodesk 3D Max
O software Autodesk 3D Max é um programa de modelagem usado para criar animações, efeitos e imagens tridimessionais. Facilitando o trabalho de designer de jogos, produções de filmes de animação, criação de personagens de jogos em 3D, vinhetas comerciais para TV, maquetes eletrônicas e na criação de qualquer mundo virtual, ou usuários que gostam de imagens com alta complexidade.
A área de trabalho do programa e dividida e quatro principais áreas cada uma mostrando um angulo da sua figura, assim podendo analisar o objeto em varias perspectivas.
O software contem alguns objetos pré-programados que poupam tempo , como criar poliedros comuns a todo momento. Contem também um dos seus recursos efeitos de iluminação e sombreamento que interagem com quaisquer objeto criado ou importado.
São sete tipos de luzes com diferentes efeitos: Ambient – É a luz geral que ilumina todos os objetos na cena. Essa luz é definida na caixa de Evironment. Seus valores sempre são baixos com excessões para cria efeitos especiais.
Omni – São semelhantes à luz natural pois projetam a luz em todas as direções e tem a opção de projetar sombras.
Traget Spot – É uma luz que emite iluminação em uma direção. Ela é semelhante a luzes de teatro onde um refletor focaliza a luz numa determinda região. Você tem controle sobre a largura e intensidade do feixe de luz e ela também projeta sombra.
Free Spot – Esta luz é usada basicamente em movimento em um Path, pois não há como controlar o feixe de luz. Na verdade essa luz seria como uma lanterna onde você não consegue controlar a distância dos foco de luz.
Target Direct – Essa luz é bem parecida com o Target Spot. A Luz Direct cria um feixe de luz cônico irregular, enquanto as luzes Target Spot cria um feixe cilindrico de tamanho Consistente.
Free Direct – Sua utilidade é a mesma da Free spot, só com as própriedades da Target Direct.
Sun Ligth – É muito prática no uso com arquitetura. Essa luz é um utilitário que lhe