3ds max criação
COMANDOS DE CRIAÇÃO NO 3DS
MAX
PROFa. Me. IEDA MARIA NOLLA
DEPTO DE EDIFÍCIOS-FATEC-SP
2013
COMANDOS DE CRIAÇÃO NO 3DS MAX.
Nessa apostila será abordada uma parte do programa 3DS MAX, a parte de criação. Com ela será possível construir figuras tridimensionais que posteriormente poderão agregar materiais, iluminação e movimento.
STANDARD PRIMITIVES
Standart primitives são figuras básicas que o usuário poderá utilizá-las individualmente ou combinando-as entre si para criar objetos mais complexos.
São exemplos de primitivas: Box, Cone, Sphere, GeoSphere, Cylinder, Plane,
Teapot, Pyramid, Torus e Tube.
Algumas características das primitivas são comuns, assim será descrito somente o for novidade na criação das mesmas.
Algumas opções auxiliam na criação das primitivas:
AutoGrid – Ao acessar o 3DS MAX aparece uma grade na tela. Ela possibilita a criação de objetos sobre outros. Auxilia na visualização tridimensional dos objetos.
Generate Mapping Coors – Possibilita a utilização das coordenadas de mapeamento, isso auxilia na aplicação de mapas e materiais.
Real Word Map Size – Permite controlar a escala dos materiais com textura, possibilitando que modelos de vários tamanhos tenham a mesma textura.
A cor com que o 3DS MAX cria seus objetos é aleatório, o usuário poderá alterá-la no momento de sua criação ou na edição.
PROFESSORA IEDA MARIA NOLLA
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COMANDOS DE CRIAÇÃO NO 3DS MAX.
BOX
Permite criar caixas. É possível criar blocos através do cursor ou digitando as dimensões na barra lateral.
Cube – Cria um bloco ou cubo, quando as dimensões forem iguais.
Name and Color – Permite colocar um nome no objeto e definir a sua cor. Creation Method – Estabelece a criação de um cubo ou caixa.
Keyboard Entry – Permite criar o
Box a partir de coordenadas x, y e z e seus parâmetros de criação.
Parameters – Nessa região é definida as dimensões, comprimento, largura e altura e o número de