Revis o Te rica 3DS Max

644 palavras 3 páginas
Revisão Teórica 3DS Max
1- Para que serve o 3DS Max?
Uma solução completa de modelagem, animação, simulação e renderização 3D para artistas de jogos, cinema e gráficos animados.
2- Descreva a estrutura do software:
Barra de título: exibe nome do programa e arquivo
Barra de menus (guias): contém as opções de gerenciamento do programa
Caixa de Ferramentas: comandos de transformação, seleção, link e diversos atalhos para acessar diversos outros comandos do programa.
Painel de comandos: possuem todas as formas prontas que podem ser criadas no
3DS Max, controles para alterar as propriedades, modificar e editar objetos.
Create: comandos para criar objetos
Modify: comandos para editar os objetos criados
Hierarchy: manipulação de vínculos (links)
Motion: comandos para controlar animação
Display: exibição dos objetos
Utilities: adição de plug-ins
Painel Linha do tempo: criação e gerenciamento de animações
Viewports: principal área da interface do 3DS Max, que são janelas onde cria, visualiza e manipula os objetos.
Top
Front
Left
Perspective
3- Quais são os objetos primitivos do 3DS Max?
Box, Cone, Sphere, Geosphere, Cilinder, Tube, Torus, Pyramid, Teapot, Plane
4- Quais os tipos de seleções que o software permite criar?
Select object, Select by name, Retangular, Circular, Laço, Laço Poligonal
5- Quais as ferramentas básicas para alterar o objeto?
Move: movimentar o objeto usando os eixos X (horizontal) Y (vertical) Z (altura)
Rotate: rotacionar o objeto em todos os sentidos
Scale: alterar o escalonamento do objeto, “tamanho”, porém as propriedades são fixas. 6- Quais os tipos de clonagem que o software permite criar?
Copy: onde os objetos são independentes um do outro
Instance: onde os objetos são dependentes um do outro
Reference: permite alterações somente no original e tais alterações afetará sua referência. Mirror: “espelhamento” de objetos

7- Para que serve a categoria “shapes”?
Criação de formas em 2D como Line, Rectangle, Circle, Ellipse, Arc, Donut, Ngon, Star,

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