3d max
Pag. 02
2.0 - Path Controller
Pag. 06
3.0 - Compond Object Connect
Pag. 09
4.0 - Compond Object Scatter
Pag. 12
5.0 - Lens Effect Glow
Pag. 15
6.0 - Compond Object Shape Merge
Pag. 19
7.0 - VRML - Parte 1
Pag. 22
8.0 - Matte Shadow - Interagindo foto e 3D
Pag. 27
9.0 - Volume Light
Pag. 30
10.0 - Criando terrenos com o Displace
Pag. 33
11.0 - Projetores e sombras simuladas
Pag. 37
12.0 - NURBS 1
Pag. 40
13.0 - Lens Effect Flare
Pag. 44
14.0 - NURBS 2 - Criando as curvas
Pag. 47
15.0 - NURBS 2 - Criando as Surfaces
Pag. 50
16.0 - Spray - Sistema de partículas
Pag. 54
17.0 - Introdução ao sistema Dynamics
Pag. 58
18.0 - Introdução ao sistema de Bones
Pag. 62
19.0 - Loft
Pag. 65
20.0 - PArray - Quebrando objetos
Pag. 69
21.0 - Track View - Out Of Range
Pag. 74
22.0 - Lens Effect Focus
Pag. 77
23.0 - Material Editor - Criando recipientes de vidro
Pag. 80
24.0 - Render Effects - Lens Effects
Pag. 86
25.0 - Dynaflect & Super Spray
Pag. 96
26.0 - Criando fumaça
Pag. 104
27.0 - Jato de água
Pag. 113
1.0 - Opacity - Simulando pessoas e plantas
Neste tutorial, usaremos o Photo Shop para preparar os mapas de textura. Certamente todos usuários de 3D Studio MAX, ou qualquer outro programa 3D, também trabalha com um bom programa de paint, pois fica impossível fazer uma boa texturização sem a ajuda de um programa desses, caso não use o Photo Shop, pode ser qualquer outro similar.
Para iniciarmos vc vai precisar de uma foto, escaneada, de uma pessoa, em boa posição, isso quer dizer, que alem de não poder ter objetos a sua frente, a foto tem que ser batida na mesma altura da pessoa, não de baixo ou de cima. Como a da imagem ao lado, que inclusive vc pode gravar e usar como teste nesse tutorial. Abra a imagem no Photo Shop, e com a ferramenta de seleção por laço, como