3d max

35412 palavras 142 páginas
1.0 - Opacity - Simulando pessoas e plantas

Pag. 02

2.0 - Path Controller

Pag. 06

3.0 - Compond Object Connect

Pag. 09

4.0 - Compond Object Scatter

Pag. 12

5.0 - Lens Effect Glow

Pag. 15

6.0 - Compond Object Shape Merge

Pag. 19

7.0 - VRML - Parte 1

Pag. 22

8.0 - Matte Shadow - Interagindo foto e 3D

Pag. 27

9.0 - Volume Light

Pag. 30

10.0 - Criando terrenos com o Displace

Pag. 33

11.0 - Projetores e sombras simuladas

Pag. 37

12.0 - NURBS 1

Pag. 40

13.0 - Lens Effect Flare

Pag. 44

14.0 - NURBS 2 - Criando as curvas

Pag. 47

15.0 - NURBS 2 - Criando as Surfaces

Pag. 50

16.0 - Spray - Sistema de partículas

Pag. 54

17.0 - Introdução ao sistema Dynamics

Pag. 58

18.0 - Introdução ao sistema de Bones

Pag. 62

19.0 - Loft

Pag. 65

20.0 - PArray - Quebrando objetos

Pag. 69

21.0 - Track View - Out Of Range

Pag. 74

22.0 - Lens Effect Focus

Pag. 77

23.0 - Material Editor - Criando recipientes de vidro

Pag. 80

24.0 - Render Effects - Lens Effects

Pag. 86

25.0 - Dynaflect & Super Spray

Pag. 96

26.0 - Criando fumaça

Pag. 104

27.0 - Jato de água

Pag. 113

1.0 - Opacity - Simulando pessoas e plantas
Neste tutorial, usaremos o Photo Shop para preparar os mapas de textura. Certamente todos usuários de 3D Studio MAX, ou qualquer outro programa 3D, também trabalha com um bom programa de paint, pois fica impossível fazer uma boa texturização sem a ajuda de um programa desses, caso não use o Photo Shop, pode ser qualquer outro similar.
Para iniciarmos vc vai precisar de uma foto, escaneada, de uma pessoa, em boa posição, isso quer dizer, que alem de não poder ter objetos a sua frente, a foto tem que ser batida na mesma altura da pessoa, não de baixo ou de cima. Como a da imagem ao lado, que inclusive vc pode gravar e usar como teste nesse tutorial. Abra a imagem no Photo Shop, e com a ferramenta de seleção por laço, como

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