O uso da matemática em jogos eletrônicos

5701 palavras 23 páginas
O uso da matemática em Jogos de Computador
Fase: 5
Artigo por Dan Goodman

Conteúdo
1 Introdução
2 First Person Shooters
2.1 Geometria, Vetores e Transformações
2.2 Gráficos 3D
3 Jogos de Estratégia
3.1 nós, Edges e Gráficos
3.2 Caminho descoberta
4 Jogos de Simulação
4.1 Mais sobre Vetores
4.2 Física
4.3 Simulação Jogos
5 Conclusão
6 Respostas
7 Páginas da Web Interessantes
1 Introdução
O objetivo deste artigo é dar uma olhada em como a matemática é utilizada em jogos de computador.Vou usar exemplos de jogos de computador você provavelmente já jogou. Há lotes de diferentes tipos de jogos de computador, e eu vou falar sobre como a matemática é usada em alguns dos seguintes exemplos:

O First Person Shooter (FPS) é um tipo de jogo onde você correr ao redor níveis 3D carregando um grande material de tiro arma. Exemplos deste tipo de jogo incluem o Doom , Quake , Half Life , Unrealou Goldeneye . Há outros jogos que parecem muito semelhantes, mas não são tiro em primeira pessoa, por exemplo Zelda: Ocarina of Time ou Mario 64 .

Os Estratégia jogos são divididos em dois tipos principais, Real Time Strategy (RTS), e Transforme estratégia baseada (não normalmente chamado TBS por algum motivo). Esses jogos geralmente envolvem a construção e gestão de uma cidade ou civilização e também lutando guerras pelo controle tropas. Exemplos de jogos de estratégia em tempo real são Age of Empires , Command &; Conquer ,Tiberian Sun . Exemplos de jogos de estratégia baseado em turnos são Civilização e Alpha Centauri .

Simulação jogos são jogos que tentam fazer algo o mais realista possível. Por exemplo, vôo Sims são jogos de computador que tentam simular de forma realista pilotar um avião ou helicóptero. Dois jogos desse tipo são o Microsoft Flight Simulator e Barão Vermelho . sims espaço são como sims de vôo, mas com naves espaciais em vez de aviões. Por exemplo, Wing Commander ou X-Wing vs Tie Fighter .corrida jogos são jogos que simulam a condução

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