Tabuada Brincando

7845 palavras 32 páginas
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA
BAIANO
ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

COMO O COMPUTADOR PODE AJUDAR NO APRENDIZADO DA
DJALMA SOUZA LIMA FILHO
MATEMÁTICA: BRINCANDO DE TABUADA

Catu
2013

DJALMA SOUZA LIMA FILHO

COMO O COMPUTADOR PODE AJUDAR NO APRENDIZADO DA
MATEMÁTICA: BRINCANDO DE TABUADA

Trabalho de Graduação do curso de Análise e
Desenvolvimento de Sistemas do Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia Baiano, Campus
Catu.

Orientador: Prof. MSc. Gilvan Martins Durães

COMO O COMPUTADOR Catu
PODE AJUDAR NO APRENDIZADO DA
MATEMÁTICA: BRINCANDO DE TABUADA

2013

Djalma Souza Lima Filho

COMO O COMPUTADOR PODE AJUDAR NO APRENDIZADO DA MATEMÁTICA:
BRINCANDO DE TABUADA

Trabalho de conclusão de curso apresentado ao Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia Baiano, Campus Catu, para obtenção do título de em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.

Aprovada em ____ de ________________ de 2013.

Banca Examinadora
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_______________________________________

Dedicatória

Agradecimentos

Epigrafe

RESUMO

O objetivo deste trabalho é desenvolver um jogo eletrônico, “Brincando de tabuada”, voltado para crianças entre 05 e 10 anos de idade, e tem como alvo principal resgatar o interesse pelo aprendizado, enquanto se divertem no computador, notebook, celular ou outro dispositivo eletrônico.
Está fundamentado na dificuldade encontrada, pelas crianças e adolescentes, no aprendizado das quatro operações básicas da matemática: somar, subtrair, dividir e multiplicar.
Será abordada a importância dos jogos para o crescimento intelectual da criança, os estudos que mostram que uma das brincadeiras preferida da maioria das crianças e adolescentes é o jogo digital, que está presente em computadores, celulares, vídeo games e outras fontes.
Foram consideradas opiniões de diversos autores que

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