Video game

1620 palavras 7 páginas
Pós-graduação em Administração de Empresas

Disciplina: Estratégia Empresarial

Estudo de caso: Videogame Zeebo

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Junho 2010

SUMÁRIO

1. Descrição da Empresa e Produto 2. Análise de Macro-Ambiente 3. Análise das 5 Forças 4. Análise SWOT 5. Comentários e Sugestões

1. Descrição da Empresa e Produto

Empresa: Tectoy
Fundada por Daniel Efraim Dazcal, no dia 18 de setembro de 1987, no bairro da Água Branca em São Paulo, a Tectoy surgiu com a finalidade de desenvolver e produzir brinquedos de alta tecnologia, um ramo até então pouco explorado no mercado brasileiro.
Representante exclusiva da Sega no Brasil, uma das maiores produtoras de games do mundo, a Tectoy rapidamente tornou-se uma referência nacional no setor de games e entretenimento eletrônico.
Impulsionada por lançamentos de sucesso como Master System, Mega Drive, Pense Bem e muitos outros brinquedos e jogos, assumiu a liderança do mercado já na primeira metade dos anos 90.
Após desfrutar de anos dourados na liderança do mercado e de ser uma das principais marcas entre o público jovem, na segunda metade dos anos 90, após a morte precoce de seu fundador, a Tectoy passou pelo momento econômico mais delicado de sua história.
Ao completar 20 anos de existência em setembro de 2007, a Tectoy apresentou ao mundo sua nova "cara", com nova logomarca e comunicação, website totalmente remodelado com áreas dedicadas à consumidores e investidores, além de um novo portfólio de produtos totalmente diferenciados e inovadores, com linhas inéditas no país.

Seu Novo Produto: Videogame Zeebo
O novo videogame que está sendo oferecido pela Tectoy foi desenhado na Califórnia, resultado do trabalho de pesquisadores no desenvolvimento de games e plataformas de sete países: Israel, China, França, Argentina, Japão, Estados Unidos e Brasil.

Com o Zeebo, você jogará jogos sem cartuchos ou DVDs. Você baixa os jogos

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