Era do video game
Em uma era marcada por conflitos em meados a guerra fria, um jovem cientista vê o funcionamento de uma das suas ferramentas chamada de osciloscópio, e tem a ideia de transforma-lo em um jogo de tênis, e está dada a partida para uma verdadeira revolução, até então as pessoas não imaginavam a possibilidade de interagir com aquilo que era exibido em seus televisores.
A indústria dos videogames se consolida como uma fonte de diversão e principalmente de renda, quando todos os jovens jogam em maquinas Arcade pesadas e caras , o Odissey entra como videogame de mesa ou, seja o vídeo game no formato que conhecemos que podem ser conectados ao televisor de casa. Logo a indústria se vê saturada com tantos jogos, alguns tão ruins que desestimularam o crescimento da indústria. Trazendo a esta recém-criada sua primeira crise sendo salva logo em seguida por um gorducho bigodudo conhecido como Mario, criação de um artista japonês contratado pela Nintendo do Japão. Responsável não só por retirar os videogames da crise, mas também por dar um folego à mesma, que dura até os dias atuais.
Geração após geração a temática dos games veio mudando juntamente com o potencial dos mesmos de gerar gráficos a partir de plataformas de alta tecnologia. Cada uma de acordo com seu tempo, tornando-se cada vez mais realista gerando inúmeras possibilidades. Atualmente está no fim da sétima geração de videogames com as possibilidades de cada console se tornando limitadas a chegada de uma nova geração é iminente.
Os games se tornaram tão presentes na vida das pessoas principalmente jovens, que não poderiam mais ser ignorados pelos governantes que viram com receio a criação de jogos com temas adultos ou