Video games
| |CIn – Centro de Informática |
| |Graduação em Ciência da Computação |
Mercado de Jogos
Paulo Sérgio Ruiz Del Aguila
RECIFE, 2 de fevereiro de 2007
Resumo
Esta monografia apresenta um breve estudo sobre o mercado de jogos. Será abordado como tema principal, o mercado no Brasil e no exterior. Também serão apresentadas estatísticas de mercado de jogos e as perspectivas para o futuro. Será dada ênfase ao mercado dos três maiores produtores de consoles: Nintendo, Sony e Microsoft.
Sumário
1 – Introdução 1
2 – Um breve histórico sobre jogos de consoles 2
3 – O mercado de Jogos 4 3.1 Ciclo de produção 4 3.2 No exterior 5 3.3 No Brasil 5 3.4 A Nova Geração 5 3.5 Perspectivas para o futuro 5
4 – Conclusão 7
Referências Bibliográficas 8
1 – Introdução
A indústria dos games é a que mais cresce no mundo do entretenimento, superando em rendas a indústria do cinema. As previsões são as melhores possíveis, com estudos que indicam um crescimento recorde até 2010. Esse crescimento no mercado de jogos se deve ao avanço no desenvolvimento e aos maiores investimentos nessa área. Hoje em dia, um game tem um custo muito alto, e consequentemente tem um retorno maior ainda. A indústria do cinema já percebeu isso e a tendência é caminhar de mãos dadas com o mercado de jogos, criando franquias de sucesso, associando um jogo ao filme.