Seminario
Seminário Integrado
Raphael Matsdorf , Guilherme Velozo , Sandro , Johann
A história do E-sports
Porto Alegre 2015
Raphael Matsdorf , Sandro , Guilherme Velozo , Johann
A história do E-sports
Trabalho para mostrar como o E-sports pode ser um esporte considerado no mundo todo. Professora : Rita Moro
2015
Lista de Ilustrações
Lista de Tabelas
Lista de Abreviaturas
Sumário
Introdução _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
1 Introdução
Esporte eletrônico, Ciber-esporte ou eSports são alguns dos termos para as competições organizadas de jogos eletrônicos, especialmente entre os profissionais. Os gêneros de jogos mais comuns associados com esportes eletrônicos são os de estratégia em tempo real, luta, tiro em primeira pessoa, e MOBA. Eventos como o Intel Extreme Masters e o WCG fornecem tanto transmissões ao vivo de competições, como prêmios em dinheiro para os concorrentes.
Embora os esportes eletrônicos tenham sido uma parte da cultura de jogos eletrônicos, as competições têm visto um grande aumento de popularidade nos últimos anos. Enquanto as competições antes do ano 2000 foram em grande parte entre amadores, a proliferação de competições profissionais e crescente audiência agora apoia um número significativo de jogadores profissionais e equipes, e muitos desenvolvedores de jogos agora implementam recursos em seus jogos projetados para facilitar modos competitivos.
Os eSports começaram a ficar famosos entre os jovens com a criação dos famosos MOBAs (Multiplayer Online Battle Arena), como Dota ou League of Legends, o último que já alcançou 32 milhões de visualizações online em transmissões de seu último campeonato mundial.
Historicamente, os esportes eletrônicos eram dirigidos a uma