Resumo de mìdia
Rádio: apela para imaginação, linguagem íntima, baixo alcance, frequência de exposição, cobertura regional, audiência pulverizada.
Revista: seletividade, segmentação, maior volume de informações, baixo alcance, poucas opção de regionalização.
Jornal: alto impacto, segmentado, alta credibilidade, alto custo absoluto, alto cpm, imediatismo(possibilita resposta rápida), público formador de opinião.
Cinema: urbano, público jovem, alto impacto e nível de atenção, apelo emocional, baixo e lento alcance. Exs: sampling, monitores, ações promocionais, etc.
Outdoor/Mídia Externa: mídia compulsória, urbano, alto impacto, mensagens objetivas, alto nível de atenção, pode agregar valor social, somador de frequência.
Internet: banners, pop-ups, links patrocinados, website, minisite(descrição de produtos). Interatividade, cobertura local e global, segmentação AB, individualização, baixos custos, controle de visitação, opção de formatos.
Mídia Indoor: nova exposição, alternativa de veiculação, baixo alcance, grande segmentação, pouco volume de pessoas. Exs: caixa de pizza, bolacha de chopp, banheiro(adesivos, boards, distribuição de samplers, etc), jogo americano. Em banheiro: dispersão mínima(grande segmentação), exposição grande(em média 45s de contato com a propaganda).
Advergames: interativo, junta marca com diversão, gera cadastro e mailing, traz mais visitas ao site e aumenta o tempo médio de permanência no site, coleta dados estatísticos, testa a recepção do público em relação a um produto, aumenta reconhecimento da marca, desperta atenção e interesse, permite comunicação perfeita entre cliente e marca, empatia com a marca. A intenção do advergame é gerar o efeito viral, mas essa nova mídia também oferece uma outra vantagem bastante interessante: possibilidade de pesquisa e monitoramento.
Outernet: Não somente notícias e