Resenha do filme Jogo da Imitacão
A história se passa na Grã Bretanha, na Inglaterra. Um grupo de cientistas são contratados, cujo protagonista é Alan Turing, um jovem gênio em matemática formado em Cambridge aos 24 anos. O objetivo desses cientistas era decodificar o código criptografado de uma máquina cujo nome é Enigma. A Enigma é uma máquina usada pelos alemães para mandar comandos de guerra para todos os lugares possíveis onde poderia haver uma outra máquina. A máquina tem uma configuração que os cientistas têm que descobrir com apenas 1 dia. Todos os dias à meia noite o código é mudado e o esforço que fizessem seria inútil. A primeira mensagem que a máquina recebia era às 6 horas, todos os dias, ou seja, apenas 18 horas para decifrar a criptografia.
As possibilidades de tentativas eram de 159 trilhões de chances por dia. “Toda e qualquer mensagem alemã, todo ataque surpresa, bombardeiro ou ataque surpresa iminente estava flutuando no ar”. Decifrar o código era acabar com a 2ª Guerra Mundial.
Numa parte do filme, Alan pede 100 mil libras para seu chefe para a criação de uma máquina para quebrar os códigos da Enigma instantaneamente. Com o recebimento do dinheiro, Alan também vira chefe de seu grupo, dispensando 2 participantes do grupo. Alan também contrata Peter e Joan Elizabeth para solucionar o Enigma. Alan chega a se casar com Joan para que ela pudesse continuar o trabalho, porque seus pais cobravam sua volta por não ser casada e por trabalhar com apenas homens.
Alan criou a sua máquina, Christopher, mas no começo ela nada fazia além de barulho. Em um dia de distração, por ironia do destino, Alan conversa com uma mulher em um bar que interceptava mensagens alemãs e, por ironia do destino, as mensagens que ela recebia começavam sempre com as mesmas 5 letras “C-I-L-L-Y”, o que contradizia a instrução dos alemães para nunca usar letras repetidas nos códigos.
Quando Alan soube das mensagens que a mulher no bar dissera, ele poderia programar a máquina para que não precisasse