mundo pos moderno
José Arbex
Cláudio Júlio Tognoli
Trabalho apresentado à Disciplina de Filosofia
1o. período do Curso de DireitoJuliana Jussara da Silva
Belo Horizonte 2012
Mundo Pós-Moderno
1.Tese: Os autores tem como objetivo estimular o pensamento crítico sobre a nova realidade gerada por uma era de novas tecnologias,sobrepondo às ideologias gerando uma tendência ao isolamento e acreditando que a ciência, a tecnologia podem solucionar todos os mistérios do universo.
2. Resumo:
Cap. I - Modos e Modas do NossoTempo
Nos anos 60 a moda era guiada por uma ideologia, a maneira com que a pessoa se vestia expressava suas ideias. Os Estados Unidos, tornou-se uma Potência Internacional e seu modelo passou a serdesejado no resto do mundo uma grande demanda pelos bens de consumo. Com industrialização a moda é reinventada, sai os modelos conservadores e entram os modelo mais práticos, que dão maior liberdade àsmulheres. A minissaia chega como um grito de liberdade contra uma sociedade machista e hipócrita. Grupos de rock surgem com sua irreverência influenciando os jovens. A rebeldia passa a ser moda. O sexotorna-se banalizado, o que antes era proibido passa a ser vulgarizado.
Tudo se torna relativo, depende do olhar que lhe é empregado.
Cap. II - Quando o Vídeo Game captura a vida
Uma combinação detecnologia, velocidade e fantasia leva um número cada vez maior de jovens e adultos a se dedicar ao vídeo game. Porém existem várias questões que surgem com esse uso indiscriminado. Estudiosos sepreocupam com isolamento, individualismo, agressividade e até mesmo problemas de saúde que podem surgir pelo "vício" do vídeo game. Existe também uma grande preocupação com a capacidade de separar a realidadeda fantasia. Há uma corrente positiva que acredita que os vídeos games podem ajudar na educação através do estímulo do raciocínio. Mas até que ponto estas tecnologias são benéficas ou