Ms Kinect
Inicialmente chamado por "Project Natal" (este nome faz referencia a cidade brasileira Natal no estado do Rio Grande do Norte), Kinect foi projetado para permitir ao jogador controlar o jogo sem a necessidade de utilizar controle(joystick) para isto.
Como componentes de essencial importancia para o funcionamento desta tecnologia, podemos citar a Camera RGB,camera de profundidade monocromática,sensor de profundidade,Acelerometro de 3 eixos e um array de quatro microfones.
- Câmera RGB (Red, Green, Blue) com resolução de 640 x 480 Pixels @30HZ e tem a função de reconhecer a face do usuario.
-Camera de profundidade monocromatica tem resoluçao VGA ,possui profundiade de 11 Bits e opera a 30 frames por segundo que proporciona 2048 niveis de sensibilidade.Juntamente com o sensor(Infra vermelho), esta camera irá mapear o ambiente que o jogador está, bem como detectar movimentos realizados pelo mesmo, em tempo real.
- Sensor de profundidade (Infra Vermelho). tem uma saida de video em um frame height de 30 hz, e um limite de reconhecimento que varia de 1,2 a 3,5 metos de distancia, ou seja, fora destas medidas, o sensor pode nao ter a mesma eficiencia. Ainda sobre o sensor, o mesmo possui um campo de visão angular de 57 graus na horizontal e 43 graus na vertical.
- 4 capsulas de microfone (imagem nao disponivel) que operam com 16 bits de audio em cada canal de processamento e tem uma taxa de amostragem de 16 khz.
- Possui um pivô motorizado, capaz de inclinar o sensor em ate 27 graus para cima ou para baixo para reconhecer o usuario. A area necessária para jogar é de 60 metros quadrados.
O Diagrama abaixo que representa o esquema de comunicação entre as partes mais importantes do Kinect.
Hardwares Relevantes:
-2 Cameras(RGB e Profundidade) e Projetor de IR
-Acelerômetro e controlador USB:
- 512 MB de SDRAM DDR2 e Processa
- Processador Prime Sense PS1080-A2.
- Microsoft Kinect totalmente