Jogos eletrônicos como estímulo à violência, ao consumismo, ao isolamento: questões éticas e sociais.
Links : http://jogoeletronico.wordpress.com/isolamento/
http://www.midiativa.tv/blog/?p=603 - jogos eletronicos educação e violencia
http://g1.globo.com/rio-de-janeiro/noticia/2010/05/ja-fiquei-um-fim-de-semana-sem-dormir-diz-jovem-viciado-em-games.html
www.oficinadanet.com.br/post/11219-jogos-violentos-podem-fazer-jovens-cometer-crimes
http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2013/01/confira-alguns-crimes-chocantes-cometidos-por-causa-dos-games.html
http://www.criminaljusticedegreesguide.com/features/10-deaths-caused-by-video-games.html
BBC BRASIL : http://www.bbc.co.uk/portuguese/noticias/2012/06/120606_videogames_estudo_jp.shtml
Texto 1
A questão dos games com variedade individual – aqueles que não proporcionam o encontro real-virtual com outros jogadores – sempre foi muito criticada por especialistas, psicólogos, pois afirmam que os jogadores ficam paralisados em espaços restritos e isolados do mundo social, que representava o real.
“O apagamento do corpo a que os brinquedos tecnológicos convocam, nos quais, para jogar, é necessário apenas movimentar os dedos e os olhos, pode ser empobrecedor da experiência,da troca em presença; nesta, a criança é levada a confrontar-se com a diferença, com a falta, com o descompasso.”
É na relação games versus saúde social e moral que os jogos são mal vistos por especialistas, que enfatizam na potencialidade dos games de causar isolamento social. Enfatizam tal fato comparando vida de pessoas completamente ativas no âmbito físico e social com pessoas que passam constantemente horas do seu dia apenas na interação máquina-homem. E apostam no risco de um distúrbio de capacidade de acesso sensitivo ao mundo, chegando até na crença de perda de identidade real daqueles que passam muito tempo jogando.
O ponto a ser questionado agora seria o dos novos jogos, aqueles que trazem consigo a