Jogos Didaticos 2
Todas as peças devem estar embaralhadas dispostas em quatro colunas com quatro linhas . as cartas devem estar com as imagens virados para baixo . O jogador tira duas cartas, para vencer devem de ser as duas cartas iguais , se não forem deve voltar a virar a carta par abaixo . ganha o jogador que mais cartas tiver encontrado o par .
Jogo das dizerenças
E Colocado na mesa dois desenhos “iguais” , mas com algumas diferenças. O objetico da criança e identificar as dizerenças entre as duas imagens .
O rei manda
Os jogadores escolhem um elemento par ser o rei e os outros são os soldados.
O dever do rei é dar ordens aos soldados, mas existe uma regra; as ordens do rei só são validas quando este diz:
- o rei manda(…)
Por exemplo: o rei manda que os soldados se sentem, eles sentam-se, mas se o rei disser apenas – sentem-se! Ninguém se senta porque se não perdem. Faltou dizer:
-O rei manda(…).
Dominó de silabas
Cada criança retira 7peças , as restantes servarao para o decorrer do jogo . Inicai o jog a criança que tenha a peça com o numero 6 ou com a palavra constituida por 6 letras .Quando as crianças não tiverem a peça correspondente na sua vez , deve retirar uma peça das putras que ficaram de parte . O jogo acaba quando uma das crianças esgotar todas as peças .
Jogo do galo
O jogo do galo e um passatempo popular. É um jogo de regras extremamente simples, que não traz grandes dificuldades para seus jogadores e é facilmente aprendido.
Regras:
O tabuleiro é uma matriz de três linhas por três colunas.
Dois jogadores escolhem uma marcação cada um, geralmente um círculo (O) e um xis (X).
Os jogadores jogam alternadamente, uma marcação por vez, numa lacuna que esteja vazia.
O objectivo é conseguir três círculos ou três xis em linha, quer horizontal, vertical ou diagonal , e ao mesmo tempo, quando possível,