Educação a distancia
Giuliano de Andrade Orientador: Maurício Capobianco Lopes
Roteiro
Introdução Objetivos Fundamentação Teórica Desenvolvimento do Software Conclusões e extensões
MCL1 G.A.1
Introdução
Relacionamento e liderança O jogo de empresas LÍDER Patrimônio humano A nova versão do LÍDER
Slide 3 MCL1 G.A.1 Não tá legal o item sobre Disputa. Não tem algo mais interessante no texto?
Maurício Capobianco Lopes; 6/7/2007
Que tal deixar comento como "Patrimonio Humano"
Giuliano de Andrade; 7/7/2007
Objetivos
Desenvolver um banco de currículos comum para todas as empresas simuladas do Jogo de Empresas LÍDER
Permitir aos jogadores avaliar o perfil dos candidatos a emprego; Permitir a uma empresa fazer ofertas de empregos sobre funcionários de outras empresas simuladas; Criar um ambiente competitivo visando dar mais realismo ao jogo.
Fundamentação Teórica
Jogos de Empresas O Jogo de Empresas LÍDER Recrutamento e Seleção de Pessoal Tecnologias Trabalhos Correlatos
MCL2 G.A.2
Jogos de Empresas
Origem A aceleração do tempo e diminuição de distâncias Possibilidade de voltar atrás, e replanejar estratégias
Slide 6 MCL2 O que diminuição de distâncias tem a ver? a traz não: atrás
Maurício Capobianco Lopes; 6/7/2007
G.A.2
No texto fala que os jogos de empresas permitem o aprendizado, mesmo que a consequência de uma decisão esteja no futuro ou em partes distantes da empresa.
Giuliano de Andrade; 7/7/2007
O Jogo de Empresas LÍDER
Recursos Humanos Aplicação de teorias O cenário O objetivo As decisões O cálculo
Recrutamento e Seleção de Pessoal
O capital intelectual Mercado de trabalho O processo de recrutamento e seleção O desafio de manter talentos
Tecnologias
Java 2 Enterprise Edition JavaServer Faces AJAX Java Persistence API
Trabalhos Correlatos
Micheluzzi (2006):
Migrou o jogo de empresas LÍDER 8 da plataforma Delphi para Java utilizando o framework