Deep blue

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Deep Blue
Em 11 de maio de 1997, um computador da IBM chamado Deep Blue conseguiu bater o campeão mundial de xadrez depois de um jogo de seis jogos: duas vitórias para a IBM, uma para o campeão e três empates. A partida durou vários dias e recebeu cobertura maciça da mídia em todo o mundo. Foi o enredo clássico de homem versus máquina.
Desde o surgimento da inteligência artificial e os primeiros computadores no final de 1940, cientistas da computação comparam o desempenho desses "cérebros gigantes" com mentes humanas, utilizando do xadrez como uma forma de testar as habilidades de cálculo de computadores. O jogo é uma coleção de problemas desafiadores para mentes e máquinas, mas tem regras simples, e por isso é perfeito para tais experiências.
Em 1985, um estudante de pós-graduação da Universidade Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, começou a trabalhar em seu projeto de dissertação denominado Chip Teste, que era uma máquina de jogar xadrez contra os humanos. Um colega seu, Murray Campbell, também trabalhou no projeto. Em meados de 1989, ambos foram contratados para trabalhar na IBM Research. Lá, eles continuaram o seu trabalho com a ajuda de outros cientistas da computação, incluindo Joe Hoane, Brody Jerry e Chung-Jen Tan . O projeto da equipe foi nomeado de Deep Blue. O campeão de xadrez humano ganhou em 1996 contra uma versão anterior do Deep Blue, e o jogo de 1997, foi anunciado como uma revanche.

Deep Blue – Supercomputador da IBM
O campeão mundial de xadrez humano e o computador se reuniram no Centro de Equitativa, em Nova York, com câmeras em execução, e milhões de espectadores aguardando o resultado. As chances do Deep Blue ganhar não eram certas, mas a ciência era sólida. Os “IBMistas” sabiam que sua máquina poderia explorar até 200 milhões de posições do xadrez possíveis por segundo, porém o grande mestre do xadrez humano venceu o primeiro jogo. O Deep Blue ganhou a segunda partida, e as três próximas ficaram empatadas. Já na última, o

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