Computacao Grafica
Computação Gráfica
Patrícia Pires
Índice
1. Introdução 1–2
1.1. O início da era Desktop Publish 1–2
1.2. As versões dos Softwares para PC 1–2
1.3. Processadores de Texto ou DTP? 1–2
1.4. O Profissional de Artes Gráficas 1–3
1.5. Tudo começa com um Lápis e um Papel ( Etapa Inicial da Criação) 1–4
2. Introdução aos Softwares Gráficos 2–5
2.1. Introdução 2–5
2.2. A diferença RASTER x VETORIAL 2–5
2.3. Formato de arquivos 2–6
2.4. Conversão de Formatos Gráficos 2–9
2.5. Exemplos de programas Gráficos 2–9
2.6. O que se vê em Tela pode ser diferente na Impressora 2–11
3. Introdução ao CorelDRAW 3–15
3.1. Conhecendo o Ambiente 3–15
3.2. Descrevendo as Ferramentas Básicas 3–15
3.3. Trabalhando com os Objetos 3–18
3.4. Contornando e Preenchendo Objetos 3–18
3.5. Exportando Gráficos 3–19
4. CorelDRAW - Efeitos Especiais 4–19
4.1. Introdução 4–19
4.2. Criando degradês 4–19
4.3. Preenchendo com estampas 4–19
4.4. Adicionando Perspectiva 4–19
4.5. Ajustando Texto no Caminho 4–20
5. Introdução a softwares de Pintura 5–20
5.1. Como Obter Figuras 5–20
5.2. Scanners 5–20
5.3. Tratamento de figuras scaneadas 5–21
5.4. Photo Styler - Efeitos Especiais 5–21
5.5. Photo Styler - Aplicação de filtros gráficos 5–21
Introdução
1. O início da era Desktop Publish
Até 1984 aqui no Brasil não se fazia em computadores o que se fazia em gráficas.
O primeiro computador que se especializou em DTP foi o MACINTOSH.
O Macintosh é uma máquina potente e até hoje tem o domínio na produção gráfica, entretanto, tem um custo relativamente elevado, e não é uma máquina popular, de fácil acesso a softwares e manutenção.
A capacidade de elaborar projetos gráficos sofisticados foi um dos aspectos mais entusiasmantes no avanço da editoração eletrônica. Os programas de layout de página eletrônico colocavam as imagens gráficas na mesma página do texto, sem a necessidade de usar lâminas de corte e cola.
No mundo do PC nessa época, os gráficos eram