Artigo - jogos educativos
CARREGA, Julio César[1]; MUNHOZ, Vinicius J. [2]; SILVA, Fernando J. S. [3]; TITOTO, Gustavo [4]
Este artigo tem por objetivo demonstrar as dificuldades da educação brasileira, devido a perda de interesse dos estudantes atuais que nasceram e cresceram com as tecnologias digitais presentes em suas vidas, e propor a utilização dos jogos eletrônicos na educação, demonstrando alguns jogos eletrônicos e suas vantagens no ganho de interesse e foco dos estudantes, com o conhecimento passado na forma de um jogo e demonstrar alguns casos de sucesso na utilização dos mesmos na educação de crianças, jovens e adultos.
Palavras-Chave: Educação, Jogos eletrônicos, Computadores.
Use of Games in Education
This article aims to demonstrate the difficulties of Brazilian education too because the loss of interest of current students who were born and grew up with digital technologies present in their lives, and propose the use of games in education, demonstrating some games and gain advantages in of interest and focus of students with past knowledge in the form of a game, and demonstrate some success stories in the use of them in the education of children, youth and adults.
Keywords: Education, Games, Computers.
1. IntroduÇãO
Segundo a nova Lei de Diretrizes e Bases (LDB) da educação nacional (BRASIL 1996), é proposta uma prática educacional adequada à realidade do mundo, ao mercado de trabalho e à integração do conhecimento. Podemos com isso entender que a utilização de ferramentas educacionais tecnológicas é de essencial importância para uma nova geração de estudantes que nasceram e vivem neste meio tecnológico, os chamados Nativos Digitais. No entanto, vemos as escolas andando na contra mão com sistemas de ensino datados do século passado, muito devido às dificuldades para se alinhar as oportunidades atuais do mercado e o desconhecimento da utilização de novas ferramentas tecnológicas, como os jogos