Animaçao computadorizada
A arte da animação em suas diversas modalidades - cinema, vídeo, jogos eletrônicos, publicidade, aberturas para Tvs, animação para WEB - é o segmento que mais cresce na indústria do audiovisual.
A Visualização Científica, com a representação de fenômenos físicos diversos, a Animação e sua aplicação em publicidade e simulação, e ainda os programas de Desenho Auxiliado por Computador (CAD) para projetos de engenharia e arquitetura, formam grandes áreas de aplicação da computação gráfica.
A animação por computador consiste na representação de movimentos muitas vezes não triviais, para fins diversos. Capturar formas e animais envolveu muitos esforços e desenvolvimento de métodos para obter um melhor controle desses movimentos.
Gráficos científicos apareceram no campo da animação por computador na década de 60. No início dos anos 70 a idéia de que os computadores poderiam ser utilizados para a criação de imagens que pudessem ser chamadas de realísticas foi aos poucos sendo concretizada através de experimentos com modelos e algoritmos de iluminação e exibição. Durante a década, e até os dias atuais, grandes processos continuam sendo obtidos e demonstrados pelas produções de imagens e de alta qualidade.
Arte e computação gráfica estão bastante relacionadas. A arte computacional representa um ponto histórico nas aplicações da computação. Pela primeira vez, o computador é envolvido em uma atividade considerada exclusiva do ser humano: a arte da criação. O computador aparecendo como forte e poderosa ferramenta na criação de trabalhos artísticos.
Um número cada vez maior de artistas está envolvido na área, o que vem comprovar o crescimento desta nova forma de arte, que foi tornada possível pelo investimento científico que foi aplicado neste campo.
As primeiras exibições de arte por computador aconteceram simultaneamente nos EUA e Alemanha, no ano de 1965, e foram elaboradas não por artistas, mas por cientistas: Bela Julesz e A. Michel Noll