Arte da Animação: técnica e estética através da história
Curso de Cinema e Audiovisual
Por Samara Cunha
Vitória da Conquista - BA
21/10/2014
BARBOZA JÚNIOR, Alberto Lucena. Arte da Animação: técnica e estética através da história. 2ª edição. São Paulo: Senac São Paulo 2006. Pg 155 - 271. ISBN: 85-7359-219-2.
"[...] já temos toda uma história de imagens intermediada por meios técnicos (estáticas e em movimento), e isso naturalmente, sugere uma condição crítica completamente diferente de quando surgiram os primeiros dispositivos a lidar com a geração de imagens". (p. 155).
"Não existe mais mistério como nos primórdios da animação. Para o uso de instrumentos digitais bastaria que eles se tornassem viáveis". (p.156).
"Dependendo de certor critérios e interesses, a acomputação gráfica poderia ser definida de várias maneiras. Podemos ir desde definições pontuais no âmbito da ciência até definições genéricas em que a simples aparição de uma imagem na tela de um equipamento de computação já constituiria a participação da computação gráfica". (p.162).
"Se há milhares de anos o uso de imagens para comunicação através do tempo e do espaço foi um procedimento comumente praticado, coube a um artista dar início à transmissão de mensagens codificadas [...]" (p.165).
"Está mais que demonstrado que a evolução técnica da humanidade é toda ela proveniente da necessidade. [...] . À medida que uma necessidade se colocar para uma aplicação especializada, esforços serão direcionados na busca de uma tecnologia (um processo e/ou produto)". (p.166).
"[...] não faltam sequer dispositivos para rivalizar com o computador, que na verdade é a soma de uma infinidade de outras invenções, possivelmente a maior façanha coletica da ciência e da técnica". (p.168).
"De certo modo, e de acordo com Gary Masters, poderíamos dizer que o computador foi revelado em três oportunidades: na primeira, como dispositivo computacional mecânico, [...] ; depois,