A evolução gráfica dos jogos digitais
Com o aparecimento de novos meios e ferramentas de pesquisa eletrônicas ao
longo do Século XX, era de se esperar que os jogos acabassem adentrando esse mundo também. Os primeiros registros de jogos eletrônicos envolviam modificações em osciloscópios (como o "Tennis for Two", de William Higinbotham) a centenas de horas de programação baixo nível (como Spacewar! de Steve Russel, Martin "Shag" Graetz e Wayne Wiitanen, programado num PDP-1). Com o sucesso de projetos como Spacewar!, a idéia de implementar jogos eletrônicos foi ganhando espaço entre engenheiros eletrônicos e universitários, o que gerou inúmeros projetos. Até que em 1971, Nolan Bushnell e Ted Dabney criaram o Computer Space: o primeiro jogo vendido comercialmente. Tratava-se de uma carcaça de madeira com uma televisão acoplada a uma máquina de estados que funcionava com moedas. O jogo consistia em acertar discos voadores com foguetes, e fugir com sua nave dos tiros dos mesmos. Se a cada 90 segundos o jogador fizesse uma pontuação maior que a dos oponentes, o jogo se estendia por mais 90 segundos, foi o embrião do mercado de jogos eletrônicos.
A Segunda Geração
Em menos de um ano, em 1972, foi lançado o Magnavox Odyssey, concebido
por Ralph Baer, sendo o primeiro console doméstico. Funcionava plugado em
qualquer televisão, e tinha cartuchos intercambiáveis, que "reprogramavam" sua estrutura interna de forma que podia se jogar diferentes jogos. Outro diferencial também foi a venda de telas coloridas semi-transparentes, que eram coladas na frente da tela da televisão, para dar a ilusão de cor aos jogos do console (que eram em preto-e-branco). O console, no entanto, não possuía som.
No mesmo ano, Nolan Bushnell e Ted Dabney, os criadores do Computer
Space, fundaram a Atari, que seria responsável pelo real início da Indústria dos
Videogames (e também um ícone de sua primeira crise). Seus primeiros produtos foram o Pong (versões em arcade e domésticas) e, mais