Vetores
Exercício 1: Testar a construção de vetores e estruturas de controle em C (Nível 3)
Objetivo
Testar o uso de vetores e estruturas de controle em C.
Orientações
Parte 1: Em dupla, leia atentamente e resolva as questões 19 a 27 do caderno de exercícios.
Dica:
a) Procure primeiramente entender o exercício;
b) Digite o programa e acompanhe o resultado;
c) Marque a opção correta
Parte 2: Faça os seguintes programas em C:
Exercício 1: Fazer um programa para ler 10 notas de um aluno. Logo em seguida o programa deve imprimir a maior e menor nota, bem como a média das notas;
Exercício 2: Fazer um programa que solicita ao usuário um número em formato decimal. Logo em seguida o programa deve imprimir o número em binário;
Exercício 3: Altere o programa 2 para permitir as conversões do número lido para octal, binário ou hexadecimal. Inclua um menu de opções para escolher as opções;
Exercício 4: Faça um programa que tenha uma função chama elevaAoQuadrado que recebe 1 inteiro como argumento. O programa deve então solicitar ao usuário que digite o número N logo em seguida imprimir o número N elevado ao quadrado usando a função criada.
Exercício 5: Faça um programa chamado Perímetro. O programa deve solicitar ao usuário um tipo de figura geométrica que pode ser:
1) Círculo
2) Retângulo
3) Triângulo
4) Pentágono
5) Hexágono
Logo em seguida o programa deve solicitar tantas informações quanto ao tipo de figura e imprimir o perímetro da figura. Use sua criatividade para incluir um menu de opções, mensagens explicativas, etc;
Obs: Todos os códigos devem ser devidamente