Trabalho Analista de negocio
O usuário inicia o jogo, este por sua vez cria uma tela que mostra quantas letras o usuário irá utilizar, aparecera um tema, a quantidade de erros que poderão ocorrer, terá um campo que determinará o numero de tentativas, e o botão começar.
Logo após o início do jogo as etapas seguintes serão repetidas até o usuário descobrir a palavra certa.
Será solicitado ao usuário um palpite, como por exemplo: “A”, “b”, etc.
Em seguida é confrontado, o palpite do usuário com as “letras” para procurar acertos, um erro ou uma finalização. Então é tomada a medida apropriada para realização da jogada: Se for um acerto, imprime a letra, se for uma finalização imprima a palavra toda.
Foi criado um campo que indica um dos dez temas e quantos erros serão aceitos.
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Resumo
We show a little about the development of a hangman, are displayed commands to run it in netbeans.
The user starts the game, this in turn creates a screen that shows how many letters you will use, a topic appeared, the number of errors that may occur, will have a field that determines the number of attempts, and the start button.
Shortly after the start of the game the following steps will be repeated until you find the right word.
Prompted the user to guess, for example: "A", "b", etc..
Next is confronted, the user guess with "letters" to search hits, an error or a submission. So is taking appropriate action to perform the move: If a hit, prints the letter, if a submission print the entire word.
Was created a field that indicates one of the ten themes and how errors will be accepted.
Sumario
Resumo .............................................................................................................................. 4
Resumo Inglês
Introdução