TEORIA DE PARETO

973 palavras 4 páginas
Como eu vou solucionar 80% dos meus problemas mexendo em somente 20% das causas?!? Isso é o que chamamos de Princípio de Pareto (ou regra 80/20). Ele foi sugerido por Joseph M. Juran, o mestre da qualidade, que deu o nome em homenagem a Vilfredo Pareto. Pareto era um economista sociopolítico que, no fim do séxulo XIX um economista italiano que viu que 80% da riqueza italiana ia para 20% da população.
A principal característica do princípio é definir visivelmente a relação ação/benefício. Dessa forma, pode-se focar nas ações que nos darão os melhores resultados.
Esse princípio é EXTREMAMENTE IMPORTANTE para aqueles que querem entender a mecânica por trás das causas e soluções dos problemas em seus projetos.
Por exemplo, se a gente consegue identificar os 20% das funções mais utilizadas no nosso código, podemos trabalhar duro para melhorar essa área. Se você entendeu bem o conceito, já descobriu que melhorar esses 20% de código soluciona 80% dos problemas do programa.
Adicionar a Análise de Pareto à sua papelada de gerência e design é muito interessante, principalmente quando você consegue expandir o conceito da regra para aplicá-la à sua realidade (como foi feito no Revolução etc ). Falando do Jogo, poderíamos realizar enquetes para descobrir quais 20% das características do projeto são mais importantes para 80% dos jogadores. Dessa forma, trabalharemos em muito menos coisas para atender a muito mais usuários
Porém, o contrário também é válido. Sem o entendimento da funcionalidade do teu programa, você pode estar trabalhando nos 80% das causas que geram somente 20% dos efeitos. Ou seja: você vai corrigir muito mais coisa e terá muito menos resultados.
Um gráfico de Pareto fica assim, ó:

Nesse exemplo fictício, conseguimos ver que quase 80% dos jogadores querem ter mais cartas, opções de personalização de personagens, mais interação com o fórum e possibilidades de personalização de guildas.
Quer dizer que eu devo me esquecer dos tais 20%?” CLARO QUE

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