Teclas de atalho do Blender
Mesh
A - Selecionar/Descelecionar tudo Mesh/
B - Caixa de seleção Mesh/
B depois B novamente - Bolinha de seleção Mesh
C - Centralizar nas coordenadas do 3DCursor Mesh/
D - Modos de Visualização Mesh/
E- Extrusão Mesh
F - Fazer Face Mesh
F - Mudar para o modo UV Face Select
G - Mover objeto selecionado Mesh/
H - “Esconde” seleção Mesh/
I - Inserir “Key” para animação Mesh/
L - Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. Mesh
O - Ativar a opção Fallof Mesh
P - Separar malha selecionada Mesh
P - Rodar Game Engine
R - Rotação Mesh/
S - Escala Mesh/
V - Entrar no modo Vertex Paint
W - Menu de edição de malha Mesh
W - Opções de Boolean
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire Mesh/
X ou Delete - Menu de deletar Mesh/
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode Mesh/
Barra de Espaço - Menu Add Mesh/
Ctrl
Ctrl E - Funções epeciais das arestas Mesh
Ctrl G - Menu de grupos de objetos
Ctrl G - Menu de grupo de vértices Mesh
Ctrl I - Inverter seleção Mesh/
Ctrl J - Juntar os objetos
Ctrl M - Espelhar a malha Mesh/
Ctrl N - Recalcular normais para o lado de fora Mesh
Ctrl P - Parentear vértices Mesh
Ctrl P - Parentear objetos
Ctrl Q - Sair do Blender Mesh/
Ctrl T - Transformar faces quadradas em faces triangulares Mesh
Ctrl U - Gravar preferencias do usuário Mesh/
Ctrl V - Funções especiais dos vértices Mesh
Ctrl W - Salvar Mesh/
Ctrl X - Novo arquivo Mesh/
Ctrl Y - Refazer Mesh/
Ctrl Z - Desfazer Mesh/
Ctrl TAB - Entrar no modo Weight Paint
Ctrl TAB - Modos de seleção Mesh
Ctrl Barra de Espaço - Modos de manipulação Mesh/
Alt
Alt A - Rodar animação Mesh/
Alt D - Replicar
Alt E - Entrar no Edit Mode Mesh/
Alt G- Resetar Locação
Alt J - Transformar faces triângulares em faces quadradas Mesh
Alt M - Opções de Merge Mesh
Alt R - Resetar Rotação
Alt S - Resetar Escala
Alt U - Histórico de ações globais
Alt U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode