acustica
Guia do Usuário Para Uso do Blender 3D
Orientado a Design
UFPE :: CAC
Projeto de Graduação II em design
Orientador: Leonardo Augusto Gómez Castillo
Aluno:: Bruno Maia de Andrade
2º período de 2008
“O futuro é construído pelas nossas decisões diárias, inconstantes e mutáveis, e cada evento influencia todos os outros” Alvin Toffler
Escritor americano e futurólogo
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Índice
Prefácio
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1. Introdução
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1.1Softwares Proprietários para design
1.2 Software Livre aplicado a design
2. O Blender
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2.1 O que é Blender?
2.2 Recursos
2.3.Como obter e Instalar o Blender
3. A interface
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3.1 Navegando na 3D View
3.1.1 View Properties (Propriedades de visualização) 3.1.2 Draw Type ou Modo de exibição
3.1.3 Widget Control ou Gizmo
3.1.4 Centro dos objetos
3.1.5 O menu Snap
3.1.6 O Salvando seus arquivos
4. Editando Objetos
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4.1 Modificando objetos no modo Edit
4.2 Extrusão
4.2.3 Extrusão Orgânica
4.2.4 Opções avançadas de extrusão
4.3 Seleção Avançada de Objetos, Vértices,
Segmentos e Faces
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5. Adição de Objetos e refinamento na Edição
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5.1 Abrindo objetos de outros arquivos
5.2 Duplicando Objetos
5.3 Pivot dos Objetos
5.4 Transformação precisa de objetos adicionados
5.4.1 Precisão da grade
5.4.2 Precisão milimétrica
5.4.3 Espelhando Objetos
6. Painéis e Funções: Buttons Window
6.1 Câmera
6.1.1Atalhos para a Câmera
6.1.2 Propriedades da Câmera
6.2 Renderização
6.2.1 Janela Render
6.2.2 Janela Output
6.2.3 Gerando a saída
6.3 Camadas
6.4 Face Cut Loop
6.5 Knife
6.6 Screw
6.7 Hide e Separate
6.7.1 Hide
6.7.2 Separate
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6.8 Spin e Spin Dup
6.8.1 Spin
6.8.2 Spin Dup
6.9 Lattices
6.10 Proportional
6.11 Dupliverts
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7. Menu Specials
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7.1 Para que serve?
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