Apostila Blender
3D Blender
Alpha Channel – Cursos Livres - 2005
Rua Pedro de Toledo, 80 - São Paulo - SP – Fone: (11) 5572-8377
Blender
Entendendo a Interface
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Conceitos da Interface do Blender
A interface de usuário é o veículo de interação entre o usuário e o programa. O usuário se comunica com o programa via teclado e mouse, o programa emite respostas via tela e seu sistema de janelas.
Teclado e mouse
A interface do Blender utiliza os três botões do mouse mais uma miríade de teclas de atalho (para uma discussão completa e aprofundada deste tópico, consulte a seção XXX). Se o seu mouse tem somente dois botões, você pode emular o botão do meio (a seção XXX descreve como). O mouse wheel pode ser usado, mas não é necessário, já que existem atalhos apropriados às suas funções.
Este livro usa as seguintes convenções para descrever as ações de usuário:
Os botões do mouse são chamados BEM (botão esquerdo do mouse), BMM (Botão do Meio do Mouse) e BDM (botão direito do mouse).
Se o seu mouse tem um wheel, BMM refere-se a clicar o wheel como se ele fosse um botão, enquanto
MW significa rolá-lo.
Letras das teclas de atalho são nomeadas adicionando-se o sufixo KEY à letra, p.ex. GKEY refere-se à tecla g do teclado. Teclas podem ser combinadas com os modificadores SHIFT, CTRL e/ou ALT. Para teclas modificadas o sufixo KEY geralmente será descartado, p.ex. CTRL-W ou SHIFT-ALT-A.
De NUM0 a NUM9, NUM+ e assim por diante referem-se às teclas do teclado numérico, localizado no lado direito do teclado (o NumLock geralmente deverá estar ativado).
Outras teclas são referenciadas pelos seus nomes, tais como ESC, TAB e de F1 a F12.
Outras teclas especiais dignas de nota são as setas direcionais SETACIMA, SETABAIXO,
SETAESQUERDA e SETADIREITA.
Como o Blender faz uso extensivo do mouse e do teclado,