Programaçao orientada a objetos
TRABALHO POO
Programação
Orientada a
Objetos
PROFESSOR: JEAN
ALUNO: VINICIUS TEDESCO CALABRIA
MATRICULA: 131069026
CURSO: SI
UBERLÂNDIA 04/13
Atividades:
Exercício 1) Escrever a definição e dê um exemplo com código para cada um dos seguintes conceitos estudados e praticados em sala: a) Classe: é uma estrutura que armazena características e comportamentos de um objeto, ou seja, classe são as descrições dos objetos!
EX-CÓDIGO:
package produto; public class Produto { private String nome; private String cor; private String tamanho; private boolean vendida; b) Objetos: é uma instancia um exemplar de uma classe, Objeto é uma classe sendo estanciada. É algo distinguível que contem atributos ou propriedades e possuem comportamento.
EX-CÓDIGO:
Package conta public class Principal{ public static void main String arg[] {
Conta conta1 = new Conta(); }
}
c) Atributos: Os atributos são características dos objetos que fazem parte da classe.
EX-CÓDIGO:
package Pessoa;//pacote pessoa
//classe Pessoa public class Pessoa {// metodo construtor //Estrutura com 3 atributos private String nome; private int idade; private boolean casado;
d) Método Construtor: É o método onde tem as instruções que serão executadas sempre que for instanciado um objeto desta classe. É aquele chamado em um objeto, quando ele é criado, ou seja, quando ele é construído.
EX-CÓDIGO:
public class MinhaClasse { public MinhaClasse() { //esse é o método construtor }
}
e) Métodos: Os métodos são as funções, os serviços, os procedimentos etc, que o objeto fará.
EX-CÓDIGO:
public class Conta{ public static void main(String[] args) {
Int numero ;
String dono; double saldo; double limite; double sacar; void sacar(double valor) { saldo = (saldo - valor); System.out.println("Seu saldo atual é: " +saldo): }
}
f) Métodos assessores get e set:
Get: