Programação Orientada a objeto
OBJETOS
Aula de Revisão para AV1
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
Conteúdo Programático desta aula
• Rever os principais conceitos apresentados • Resolução de Exercícios para a prova AULA DE REVISÃO PARA AV1 – AULA REVISÃO 1
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
Quantas bibliotecas de GUI existem em
Java:
a) Uma: Swing
b) Duas: AWT e Swing
c) Nenhuma. O Java não suporta GUI
d) Mais de duas bibliotecas
AULA DE REVISÃO PARA AV1 – AULA REVISÃO 1
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
Quantas bibliotecas de GUI existem em
Java:
a) Uma: Swing
b) Duas: AWT e Swing
c) Nenhuma. O Java não suporta GUI
d) Mais de duas bibliotecas
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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
O Componente JLabel serve para:
a) Entrada de Dados
b) Entrada de Senha
c) Apresentar uma etiqueta com um texto
d) Medir o tempo
AULA DE REVISÃO PARA AV1 – AULA REVISÃO 1
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
O Componente JLabel serve para:
a) Entrada de Dados
b) Entrada de Senha
c) Apresentar uma etiqueta com um texto
d) Medir o tempo
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PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
O JCheckBox é um componente que serve para: a) Entrada dados com apenas uma resposta certa; b) Saída de dados com múltiplas alternativas;
c) Saída de dados com uma única resposta certa; d) Entrada de dados com múltiplas alternativas; AULA DE REVISÃO PARA AV1 – AULA REVISÃO 1
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
O JCheckBox é um componente que serve para: a) Entrada dados com apenas uma resposta certa; b) Saída de dados com múltiplas alternativas;
c) Saída de dados com uma única resposta certa; d) Entrada de dados com múltiplas alternativas; AULA DE REVISÃO PARA AV1 – AULA REVISÃO 1
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A
OBJETOS
Para que servem os gerenciadores de leiautes: a) Para agruparem os componentes GUI
b) Para os designer possam desenvolver telas
c) Para